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/cu execute if <conditionCmd> <commands...>
条件指令 conditionCmd 先被执行,若条件指令输出 CommandResult 为 SUCCESS,其后的指令将会被执行。
你需要用 " 包裹所有的在 if 中的命令
复制 /cu execute if "*cu has money KitCrafty 30" "*say KitCrafty has at least 30$"
^-- 条件命令 ^-- 执行命令 更长的一个例子:
复制 /cu execute if "*cu has money KitCrafty 30" "*say KitCrafty has at least 30$" "*give KitCrafty minecraft:cookie 1" "*say and therefore he got one cookie"
^-- 条件命令 ^-- 执行命令 #1 ^-- 执行命令 #2 ^-- 执行命令 #3 你可以用任何这个插件的条件指令arrow-up-right 或者其他插件的能返回一个有意义的 CommandResult 的指令。你可以在我的discord服务器arrow-up-right 询问我问题。
你也可以对 CommandResult 取反。 /cu execute if not ...
/cu execute delayed <duration> <command>
duration 在这里有更详细的介绍。
例子:/cu execute delayed 2s say This was delayed by 2 seconds!
注意:这个延迟在服务器重启中不会持续!所以并不推荐直接延迟1天。
/cu execute whenOnline <playerName>|<playerUuid> <command>
这允许自动在特定玩家上线时执行特定命令。这个执行命令可能在彩票等需求中特别有用,比如说彩票赢家在下线的时候赢了,当他上线的时候就会收到彩票奖励,给你个例子尝尝:
/cu execute whenOnline Scott_CT *give $p minecraft:cookie 3
$p 会被替换为命令对象,这里是 Scott_CT。*使命令被控制台执行,拥有所有权限。
如果玩家在 execute whenOnline 被执行时在线,其指令会被指令,不会出问题的。所以你可以把任何指令添加进这个执行指令里,使得其更加安全。因为玩家在线的时候你给他总是比较好的嘛对吧~
指令会按照排版顺序进行执行。
/cu execute parsed <targetPlayerName>|<targetPlayerUuid> <command> /cu execute parsed Scott_CT *say The player name is %player%!
依赖PlaceholderAPIarrow-up-right 解析特定指令。任何占位符都可以使用。如果你正在用PAPI v4.5 pre releasearrow-up-right ,你甚至可以使用 %user% 来指定离线玩家。